【Re:Build】韓国テスト鯖について(10月20日までのまとめ)

最終更新日

私の韓国テスト鯖の予定について

Re:Buildについては延期されましたが、延期といっても2週間。ちょこちょこと改変があるでしょうからそのたびにINはして確認していく予定です。現状配布装備がやっと一式そろいましたので、どの職でも検証可能になりました。最もなれという部分で日本で最近触っているウィザード系とクレリック系以外は拙いプレイになります。※なれている系統ですら武器スワップ自動化やいろいろ細かいところが変わってて戸惑っています。

今の韓国テスト鯖のプレイ環境

装備

基本的には配布される380レイド製作装備であるアシオ武器・防具になります。
それをクリックだけで手持ちの装備が+11に強化されるチートスクロール(1日2枚)を使って強化。
超越石はキャラ作成と同時に500個もらえるので無限に可能な環境です。

レベルなど

よくわからないくらい上がる経験値カードと日本でもビルリセの時にもらえるクラス経験値のカードがキャラ作成時にもらえます。
特性も特性ポイントがもらえます。
一部でスキル取得時に自動でMAXになるなんてデマがあるようですが手動で上げる形です。

UI等

Re:Buildの目玉でなかったはずなのですがUIの改善が素晴らしい。
まずスキル特性ポイントですがスキル取得のところから振り分けれます。しかもスキルにカーソルを合わせるとその対象スキルの特性とLVやON/OFFまで可能。次に装備欄もかなり見やすくなってます。
更に女神像から自分のマスターのいるマップまで選択して飛べます。(特性がマスターを通す必要がなくなったため消耗品を買うのに使います)
※すいません。あとでSS追加します。

全体的な感想

職業系

感じ取れたIMCの意図としては
タンク    ソードマン系 防御係数が高く硬い。ペルタスト経由すれば防御が6万を超える
ヒーラー  クレリック系
DD(DPS) ウィザード系、アーチャー系、スカウト系

実情は調整がうまくいかず

ソードマン系
万能職1、ペルタスト経由すれば対人ですらまともなダメージが通らない。他職であれば即死するレベルのBOXにも耐えうる上に、自動スワップの恩恵を一番受けていて全系統最強クラスのDPSを誇る

クレリック系
万能職2、防御係数のおかげでそこそこ硬い。攻撃力はクラスを考えればそこそこ出る。何よりこのバランスだとIDやレイドでヒーラーが必須になるため1PTに1人は確実に席がある。IDですら今の日本で言えばヒーラーなしでベルカッパーに行くようなもの。

スカウト系
回避で防御を稼いで豊富な火力で殴る。しかし範囲スキルが豊富なのに囲まれると回避せずに死ぬ。PTであれば問題ないとはいえそれならソードマン系をやったほうが楽。新スキルはくっそかっこいいし操作はしてて楽しい。ちなみにリンソマバレマは370FDで普通に狩れました。

ウィザード系
普通のフィールド狩りでも痛いなと思ってるのにIDやレイドに行くとやっぱり死ぬ。死なないためには攻撃を受けないということしか無い。ただしレビテーションも弱体化で飛んでいられるのは半分の時間で他は地上にいてください。
アーチャー系 すいませんが書けるほど触ってないです。

コンテンツなど

フィールド
全体的にPOP数も増えて、ステータスもRe:BuilD用に調整されていて上手く出来ている印象。今より若干痛く・若干硬くなったかな程度。

FD
370FDしか試してないですが、日本とそんなに変わらない。ただしFD用でリンソマフェザーを使ってる方が多いと思いますが回復がきついです。CDが別の店売りPOTとLV15濃縮POTを両方使ってもわりときつい。

ID
330IDしか試してないです。超絶強化されています。敵に突っ込めばペル込みソードマン系以外は死を覚悟する必要があります。そして硬い。日本のR10帯のチャレ5段より余裕できつい。そして悪意の塊ノックバック。レイドでは余り感じなかったのでこれは330IDの特徴かもしれません。ボスなんてコントローラー投げたくなります。
素直にPT組めとのIMCからの啓示

ユニークレイド
ネタバレ満載なので乗せるか迷ってますがイグナスは現テスト環境で俺が最強クラスだと思うビルドで挑戦しました。時間なくて途中でやめたけど多分ソロ行ける。バランスは多分IDと同じ調整がなされています。そしてIDよりLVが高いので当然きつい。焚き火しながらの攻略とか初期のTOSを思い出してある意味楽しかったです。
こちらも当然にPT組めとのIMCからの啓示

職別の感想

動画を交えて試したものの感想をすこし

ウィザード・クリオマンサー・パイロマンサー・フェザーフット


ウィザード系でなんとか330IDをソロ出来ないかと試行錯誤したビルド。
完全な生存目的でクリオマンサーで凍結、
フェザーフットはレビテーションと回復のため、
火力に最高クラスの火力スキルといえるピラーと便利なグラウンドがあるパイロマンサー
要するにウィザードは火力あはるんで死ななきゃなんとかなる。
素直にヒーラと組めばいいんですが、高難易度コンテンツでミスすると常にワンパンの危険性があるのはきつい

スカウト・リンカー・ソーマタージュ・バレットマーカー


リンソマはどうだろうとためしたビルド。370FDになるとスウェルした的をワンパンできるビルドが限られるのでバレットマーカーを選択。残してもブラッディーオーバードライブとか強いスキルがあるから安心。でもフェザーフットに比べると回復が無いってことでかなりきついです。

クレリック・モンク・チャプレン・パラディン


モンクは終わってるので一刻も早く修正をお願いします。
パラディンですがバリアが強くメルカバを組み合わせはテスト環境においてメジャー
チャプレンはモンクとの相乗効果を狙いましたがモンクがダメすぎて使う必要を感じなかったです。
そうそう、某掲示板で気になってる方いたみたいだけどスマイト無くなってないですよ。パラディンでなくクレリックが使えます。

クレリック・エクソシスト・カバリスト・パラディン


エクソシストのルーブリックは相変わらず強い。ただしノックが増えたって点では弱体化といえます。
韓国テスト鯖においてメジャーなバリアからのメルカバは癖が強いけどなれれば使えそうです。セフィロトの樹は優秀です。
何よりびっくりしたのがアインソフ。ヒールと同じ使用感(ターゲット式)なんですが何度試しても自分にかかりません・・・

クレリック・ドルイド・エクソシスト・プリースト


はい。私の日本でのセカンドキャラ扱いと同じビルド。
いろいろ操作感が若干違うところがありましたが、問題なく使えます。
マスヒールも使いやすいし相変わらずの覇権ビルドっぷり。
ストレアというか無敵系は軒並み削除で弱体化していますが他が優秀ですね。
あえていうならやはりノックバック耐性・・・

ソードマン・フェンサー・マタドール・ペルタスト


ちょっと見てみてって希望があったので試しました。
いや~操作してて面白い。強いかどうかで言うと問題ない基準の強い差はありますし楽しいので有りだと思います。
マタドールの特性1部ONにするの忘れてますけどね!

ソードマン・ドッペルゾルドナー・ペルタスト・テンプラー


今のバランスで来るなら私が選択する職です。IMCの寵愛を一身に受けたと言っても過言でない強化っぷり。
まず武器スワップがあるのでペルタストのハイシールドという神スキルで6万の防御力が手に入ります。その状態で武器スワップをしてドペの火力で殴ります。普通であれば火力スキルが不足しそうですが、ドペが素晴らしい。
①ツォルンハウCD15(②ズバークハウOH3CD45)→③ツーケン→④レーデルのコンボスキルがぶっ壊れ。
後続スキルはCD概念がない。
①③④ ②③④ ②③④ ②③④
と連続で使える上レーデルは威力がやばい。
テンプラーは・・・・この動画では全然使えてなかったのですがバトルオーダーと旗のスキルが素晴らしく強い。
ここは好みで変えても良さそうです。ムルミロにして固くするのもいいですね。

CV-6

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